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0001 #pragma once
0002
0003 #include <glm/glm.hpp>
0004 #include "scuda.h"
0005 #include <vector>
0006
0007 struct SCE
0008 {
0009 template<typename T>
0010 static void Corners(std::vector<glm::tvec4<T>>& corners, const glm::tvec4<T>& _ce );
0011 static void Corners(std::vector<float4>& corners, const float4& _ce );
0012
0013 template<typename T>
0014 static void Midface(std::vector<glm::tvec4<T>>& midface, const glm::tvec4<T>& _ce );
0015 static void Midface(std::vector<float4>& midface, const float4& _ce );
0016
0017 };
0018
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0020
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0047
0048
0049
0050
0051
0052
0053 template<typename T>
0054 inline void SCE::Corners(std::vector<glm::tvec4<T>>& corners, const glm::tvec4<T>& _ce )
0055 {
0056 for(int c=0 ; c < 8 ; c++) corners.push_back({
0057 _ce.x + ( c & 1 ? _ce.w : -_ce.w ),
0058 _ce.y + ( c & 2 ? _ce.w : -_ce.w ),
0059 _ce.z + ( c & 4 ? _ce.w : -_ce.w ),
0060 T(1)
0061 }) ;
0062 }
0063
0064 inline void SCE::Corners(std::vector<float4>& corners, const float4& _ce )
0065 {
0066 typedef float T ;
0067 for(int c=0 ; c < 8 ; c++) corners.push_back({
0068 _ce.x + ( c & 1 ? _ce.w : -_ce.w ),
0069 _ce.y + ( c & 2 ? _ce.w : -_ce.w ),
0070 _ce.z + ( c & 4 ? _ce.w : -_ce.w ),
0071 T(1)
0072 }) ;
0073 }
0074
0075
0076 template<typename T>
0077 inline void SCE::Midface(std::vector<glm::tvec4<T>>& midface, const glm::tvec4<T>& _ce )
0078 {
0079 for(int i=0 ; i < 3 ; i++) for(int j=0 ; j < 2 ; j++)
0080 {
0081 T sign = ( j == 0 ? T(-1) : T(1) ) ;
0082 midface.push_back({
0083 _ce.x + ( i == 0 ? sign*_ce.w : T(0) ),
0084 _ce.y + ( i == 1 ? sign*_ce.w : T(0) ),
0085 _ce.z + ( i == 2 ? sign*_ce.w : T(0) ),
0086 T(1)
0087 });
0088
0089 }
0090 midface.push_back({ _ce.x, _ce.y, _ce.z, T(1) });
0091 }
0092
0093
0094
0095 inline void SCE::Midface(std::vector<float4>& midface, const float4& _ce )
0096 {
0097 typedef float T ;
0098 for(int i=0 ; i < 3 ; i++) for(int j=0 ; j < 2 ; j++)
0099 {
0100 T sign = ( j == 0 ? T(-1) : T(1) ) ;
0101 midface.push_back({
0102 _ce.x + ( i == 0 ? sign*_ce.w : T(0) ),
0103 _ce.y + ( i == 1 ? sign*_ce.w : T(0) ),
0104 _ce.z + ( i == 2 ? sign*_ce.w : T(0) ),
0105 T(1)
0106 });
0107
0108 }
0109 midface.push_back({ _ce.x, _ce.y, _ce.z, T(1) });
0110 }
0111
0112