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0010 #include <cmath>
0011
0012 namespace CLHEP {
0013
0014
0015
0016
0017
0018
0019
0020 inline double & Hep3Vector::operator[] (int i) { return data[i]; }
0021 inline double Hep3Vector::operator[] (int i) const { return data[i]; }
0022
0023 inline double Hep3Vector::x() const { return (*this)[X]; }
0024 inline double Hep3Vector::y() const { return (*this)[Y]; }
0025 inline double Hep3Vector::z() const { return (*this)[Z]; }
0026
0027 inline double Hep3Vector::getX() const { return (*this)[X]; }
0028 inline double Hep3Vector::getY() const { return (*this)[Y]; }
0029 inline double Hep3Vector::getZ() const { return (*this)[Z]; }
0030
0031 inline void Hep3Vector::setX(double x) { (*this)[X] = x; }
0032 inline void Hep3Vector::setY(double y) { (*this)[Y] = y; }
0033 inline void Hep3Vector::setZ(double z) { (*this)[Z] = z; }
0034
0035 inline void Hep3Vector::set(double x, double y, double z) {
0036 (*this)[X] = x;
0037 (*this)[Y] = y;
0038 (*this)[Z] = z;
0039 }
0040
0041 inline double Hep3Vector::operator () (int i) const {
0042 return data[i];
0043 }
0044
0045 inline double & Hep3Vector::operator () (int i) {
0046 return data[i];
0047 }
0048
0049
0050
0051
0052
0053 inline Hep3Vector operator + (const Hep3Vector & a, const Hep3Vector & b) {
0054 return Hep3Vector(a.x() + b.x(), a.y() + b.y(), a.z() + b.z());
0055 }
0056
0057 inline Hep3Vector operator - (const Hep3Vector & a, const Hep3Vector & b) {
0058 return Hep3Vector(a.x() - b.x(), a.y() - b.y(), a.z() - b.z());
0059 }
0060
0061 inline Hep3Vector operator * (const Hep3Vector & p, double a) {
0062 return Hep3Vector(a*p.x(), a*p.y(), a*p.z());
0063 }
0064
0065 inline Hep3Vector operator * (double a, const Hep3Vector & p) {
0066 return Hep3Vector(a*p.x(), a*p.y(), a*p.z());
0067 }
0068
0069 inline double operator * (const Hep3Vector & a, const Hep3Vector & b) {
0070 return a.dot(b);
0071 }
0072
0073
0074
0075
0076
0077 inline void Hep3Vector::setRThetaPhi
0078 ( double r1, double theta1, double phi1 ) {
0079 setSpherical (r1, theta1, phi1);
0080 }
0081
0082 inline void Hep3Vector::setREtaPhi
0083 ( double r1, double eta1, double phi1 ) {
0084 setSpherical (r1, 2*std::atan(std::exp(-eta1)), phi1);
0085 }
0086
0087 inline void Hep3Vector::setRhoPhiZ
0088 ( double rho1, double phi1, double z1) {
0089 setCylindrical (rho1, phi1, z1);
0090 }
0091
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0096 inline Hep3Vector::Hep3Vector()
0097 : data{0.0, 0.0, 0.0} {}
0098 inline Hep3Vector::Hep3Vector(double x)
0099 : data{ x , 0.0, 0.0} {}
0100 inline Hep3Vector::Hep3Vector(double x, double y)
0101 : data{ x , y , 0.0} {}
0102 inline Hep3Vector::Hep3Vector(double x, double y, double z)
0103 : data{ x , y , z } {}
0104
0105 inline Hep3Vector::Hep3Vector(const Hep3Vector & p)
0106 : data{p.x(), p.y(), p.z()} {}
0107
0108 inline Hep3Vector::~Hep3Vector() {}
0109
0110 inline Hep3Vector & Hep3Vector::operator = (const Hep3Vector & p) {
0111 set(p.x(), p.y(), p.z());
0112 return *this;
0113 }
0114
0115
0116
0117
0118
0119
0120
0121 inline double Hep3Vector::mag2() const { return x()*x() + y()*y() + z()*z(); }
0122 inline double Hep3Vector::mag() const { return std::sqrt(mag2()); }
0123 inline double Hep3Vector::r() const { return mag(); }
0124
0125 inline double Hep3Vector::theta() const {
0126 return x() == 0.0 && y() == 0.0 && z() == 0.0 ? 0.0 : std::atan2(perp(),z());
0127 }
0128 inline double Hep3Vector::phi() const {
0129 return x() == 0.0 && y() == 0.0 ? 0.0 : std::atan2(y(),x());
0130 }
0131
0132 inline double Hep3Vector::getR() const { return mag(); }
0133 inline double Hep3Vector::getTheta() const { return theta(); }
0134 inline double Hep3Vector::getPhi() const { return phi(); }
0135 inline double Hep3Vector::angle() const { return theta(); }
0136
0137 inline double Hep3Vector::cosTheta() const {
0138 double ptot = mag();
0139 return ptot == 0.0 ? 1.0 : z()/ptot;
0140 }
0141
0142 inline double Hep3Vector::cos2Theta() const {
0143 double ptot2 = mag2();
0144 return ptot2 == 0.0 ? 1.0 : z()*z()/ptot2;
0145 }
0146
0147 inline void Hep3Vector::setR(double r1) { setMag(r1); }
0148
0149 inline void Hep3Vector::setTheta(double th) {
0150 double ma = mag();
0151 double ph = phi();
0152 setX(ma*std::sin(th)*std::cos(ph));
0153 setY(ma*std::sin(th)*std::sin(ph));
0154 setZ(ma*std::cos(th));
0155 }
0156
0157 inline void Hep3Vector::setPhi(double ph) {
0158 double xy = perp();
0159 setX(xy*std::cos(ph));
0160 setY(xy*std::sin(ph));
0161 }
0162
0163
0164
0165 inline double Hep3Vector::perp2() const { return x()*x() + y()*y(); }
0166 inline double Hep3Vector::perp() const { return std::sqrt(perp2()); }
0167 inline double Hep3Vector::rho() const { return perp(); }
0168 inline double Hep3Vector::eta() const { return pseudoRapidity();}
0169
0170 inline double Hep3Vector::getRho() const { return perp(); }
0171 inline double Hep3Vector::getEta() const { return pseudoRapidity();}
0172
0173 inline void Hep3Vector::setPerp(double r1) {
0174 double p = perp();
0175 if (p != 0.0) {
0176 (*this)[X] *= r1/p;
0177 (*this)[Y] *= r1/p;
0178 }
0179 }
0180 inline void Hep3Vector::setRho(double rho1) { setPerp (rho1); }
0181
0182
0183
0184
0185
0186 inline bool Hep3Vector::operator == (const Hep3Vector& v) const {
0187 return (v.x()==x() && v.y()==y() && v.z()==z()) ? true : false;
0188 }
0189
0190 inline bool Hep3Vector::operator != (const Hep3Vector& v) const {
0191 return (v.x()!=x() || v.y()!=y() || v.z()!=z()) ? true : false;
0192 }
0193
0194 inline double Hep3Vector::getTolerance () {
0195 return tolerance;
0196 }
0197
0198
0199
0200
0201
0202 inline Hep3Vector& Hep3Vector::operator += (const Hep3Vector & p) {
0203 (*this)[X] += p.x();
0204 (*this)[Y] += p.y();
0205 (*this)[Z] += p.z();
0206 return *this;
0207 }
0208
0209 inline Hep3Vector& Hep3Vector::operator -= (const Hep3Vector & p) {
0210 (*this)[X] -= p.x();
0211 (*this)[Y] -= p.y();
0212 (*this)[Z] -= p.z();
0213 return *this;
0214 }
0215
0216 inline Hep3Vector Hep3Vector::operator - () const {
0217 return Hep3Vector(-x(), -y(), -z());
0218 }
0219
0220 inline Hep3Vector& Hep3Vector::operator *= (double a) {
0221 (*this)[X] *= a;
0222 (*this)[Y] *= a;
0223 (*this)[Z] *= a;
0224 return *this;
0225 }
0226
0227
0228
0229
0230
0231 inline double Hep3Vector::diff2(const Hep3Vector & p) const {
0232 return (*this-p).mag2();
0233 }
0234
0235 inline double Hep3Vector::dot(const Hep3Vector & p) const {
0236 return x()*p.x() + y()*p.y() + z()*p.z();
0237 }
0238
0239 inline Hep3Vector Hep3Vector::cross(const Hep3Vector & p) const {
0240 return Hep3Vector(y()*p.z()-p.y()*z(), z()*p.x()-p.z()*x(), x()*p.y()-p.x()*y());
0241 }
0242
0243 inline double Hep3Vector::perp2(const Hep3Vector & p) const {
0244 double tot = p.mag2();
0245 double ss = dot(p);
0246 return tot > 0.0 ? mag2()-ss*ss/tot : mag2();
0247 }
0248
0249 inline double Hep3Vector::perp(const Hep3Vector & p) const {
0250 return std::sqrt(perp2(p));
0251 }
0252
0253 inline Hep3Vector Hep3Vector::perpPart () const {
0254 return Hep3Vector (x(), y(), 0);
0255 }
0256 inline Hep3Vector Hep3Vector::project () const {
0257 return Hep3Vector (0, 0, z());
0258 }
0259
0260 inline Hep3Vector Hep3Vector::perpPart (const Hep3Vector & v2) const {
0261 return ( *this - project(v2) );
0262 }
0263
0264 inline double Hep3Vector::angle(const Hep3Vector & q) const {
0265 return std::acos(cosTheta(q));
0266 }
0267
0268 inline double Hep3Vector::theta(const Hep3Vector & q) const {
0269 return angle(q);
0270 }
0271
0272 inline double Hep3Vector::azimAngle(const Hep3Vector & v2) const {
0273 return deltaPhi(v2);
0274 }
0275
0276
0277
0278
0279
0280 inline Hep3Vector Hep3Vector::unit() const {
0281 double tot = mag2();
0282 Hep3Vector p(x(),y(),z());
0283 return tot > 0.0 ? p *= (1.0/std::sqrt(tot)) : p;
0284 }
0285
0286 inline Hep3Vector Hep3Vector::orthogonal() const {
0287 double xx = x() < 0.0 ? -x() : x();
0288 double yy = y() < 0.0 ? -y() : y();
0289 double zz = z() < 0.0 ? -z() : z();
0290 if (xx < yy) {
0291 return xx < zz ? Hep3Vector(0,z(),-y()) : Hep3Vector(y(),-x(),0);
0292 }else{
0293 return yy < zz ? Hep3Vector(-z(),0,x()) : Hep3Vector(y(),-x(),0);
0294 }
0295 }
0296
0297 }